In dem hybriden Showroom, den wir mit unserem Partner “0711 Livecom” für die IAA 2021 in München entwickelt und gestaltet haben, wechseln Besucher:innen ganz unkompliziert zwischen virtueller Spielumgebung und physischem Messeraum.

Die Idee dahinter: Nutzer:innen und Kund:innen mit gamifizierten Elementen schneller zu erreichen und Informationen besser im Gedächtnis zu verankern.

Der Messestand verbindet das neue Corporate Design der EnBW im Zusammenspiel mit Nachhaltigkeit unter dem Motto “Wir laden Deutschland”, nämlich mit dem “Hypernetz”, dem größten Ladenetz Europas. Auf 210 qm werden Besucher:innen über verschiedene Stationen an die Themen eAutos, Laden und Reichweite herangeführt. Ruhezonen mit Podcasts zum Entspannen und eine smarte Lichtinszenierung am Abend, einschließlich LED Wall, schaffen ein inspirierendes energetisches Gesamtgefühl.

video
Im virtuellen e-Auto durch Europa cruisen

Im virtuellen e-Auto durch Europa cruisen

Mit dem in diese Raumlandschaft integrierten “EnergyDrive” Game kommunizieren wir nachhaltiger als mit herkömmlichen reinen 2D-Exponaten. Bei dem einfach zu spielenden mit der Unreal Engine entwickelten Game stehen Spielende vor einem Bildschirm und zielen mit beiden Händen auf Ladesymbole oder weichen Hindernissen aus, während sie in hoher Geschwindigkeit in einem eAuto über Straßen rauschen.

Die Spielenden wählen als Ziel ihrer Fahrt eine europäische Stadt aus und werden je nach gewählter Entfernung an eine definierte Anzahl von Ladestationen gelenkt bis sie ihr Ziel erreichen. Am Ende erhalten sie eine Übersicht über verbrauchte Energie und Ladezeiten.

video

Analoge und virtuelle Realität verbinden

Die Aufmerksamkeit der Player fokussiert durch ihre aktive sensomotorische Beschäftigung mit dem Virtual Reality Spiel und seinen kompakten Regeln auf das Thema Energieverbrauch und Lademanagement bei eAutos.

Zugleich werden die Spielenden nicht völlig davon absorbiert, sondern interagieren gleichzeitig im realen Raum und mit Gesprächspartner:innen, beispielsweise mit Fachberater:innen oder Kolleg:innen, die zuschauen.

Wertvolle Informationen gamifizieren

Auch erleben die Spielenden im Game auf unterhaltsame Art neues Wissen oder frischen vorhandenes Wissen auf, etwa durch auf dem Screen einfliegende Informationen über das Aufladen, die Dauer des Ladevorgangs und das Unternehmen EnBW, dessen “HyperNetz” das größte Ladenetzwerk in Europa ist.

Im Game erfahren die Spielenden, dass es mehr als genug Ladestationen gibt und können weitergehende Fragen direkt mit den Fachberater:innen an den physischen Stationen im Messestand vertiefen. Auch Wartezeiten werden so unterhaltsam und bleiben gleichzeitig beim Thema.

Hybride Räume mit Wohlfühlfaktor

Hybride Messeräume simulieren genau die Alltagssituationen, in denen sich viele Menschen heute wohlfühlen: sie wechseln nahtlos zwischen mehreren Screens hin und her, während sie sich mit anderen unterhalten. Das nimmt auch unser LED-Lichtdesign auf, das den Standboden in eine Navigationsfläche transformiert und Besucher:innen mit flitzenden Lichtbewegungen erfreut und orientiert.